Thisisthecodeinquestion.但是,我可以在大多数网站页面上展示相同的效果,此页面就是其中之一。当使用googlechrome内置的FPS仪表测量帧率时,帧率在15到35之间。但是,当启用PaintFlashing时,帧率(几乎)稳定在60fps。我正在使用UserTimingAPI来测量运行动画javascript所花费的时间,并且在启用或不启用PaintFlashing的情况下似乎没有明显的区别。我已经使用GoogleChromeBeta版本52.0.2743.41beta(64位,ArchLinux)和版本52.0.2743.116m(64位,Windows10
我在这里使用SDL2绑定(bind)在Golang中制作游戏:https://github.com/veandco/go-sdl2问题是,我添加了代码来播放音频,但当我尝试时,音频声音很乱。由于声音的持续时间,您可以看出它实际上播放了一些东西,并且它在正确的事件中被触发。但声音本身是困惑的。这是我的代码:packageSDLimport("io/ioutil""log""github.com/veandco/go-sdl2/mix")varAUDIOSmap[string]*mix.Chunkfuncinit(){AUDIOS=make(map[string]*mix.Chunk)AU
我在使用VisualStudioCode为golang安装SDL2时遇到问题。我尝试获取包裹:"C:\Users\Bob\go\src\flappyGopher>goget-vgithub.com/veandco/go-sdl2/sdlgithub.com/veandco/go-sdl2/sdl#github.com/veandco/go-sdl2/sdlInfileincludedfrom..\github.com\veandco\go-sdl2\sdl\audio.go:4:0:./sdl_wrapper.h:2:23:fatalerror:SDL2/SDL.h:Nosuchfil
我刚开始在http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/index.php学习SDL教程类(class)并且正在学习第一课(第01课)。我正在使用github.com/veandco/go-sdl2库将C/C++代码手动翻译成Go。这是我的代码:packagemainimport("github.com/veandco/go-sdl2/sdl")constscreenWidth,screenHeight=800,600funcmain(){defersdl.Quit()iferr:=sdl.Init(sdl.INIT_VIDEO);err!=nil{panic(er
是否可以提取SDLTridion页面的信息,包括以xml格式关联的内容。我期待类似这样的东西:技术堆栈是Tridion2011和Java。我是Tridion的新手,所以详细的回答会很有帮助。 最佳答案 根据您的实际需要,有很多更简单的方法可以做到这一点,但我使用以下用C#编写的TBB类构建一个页面XML,根据组件模板元数据划分为内容区域classGetPageXML:TemplateBase{publicoverridevoidTransform(Engineengine,Packagepackage){Initialize(eng
我试图在组件xml的源View中向我的xml文件添加处理指令。例如:...在我点击保存后,TridionCME自动删除了处理指令。有没有办法改变这种行为?(我想添加处理指令,以便我可以使用WebDAV在AuthenticView中使用XMLSpy打开xml文件) 最佳答案 我对此进行了一些研究,但我不相信这可以在CMS中完成。但是,您可能可以通过创建HTTPModule或Proxy或某种形式来实现这一点,这些形式可以转换对CME的/webdav目录发出的请求和响应。从概念上讲,当XMLSpy发出请求时,新模块会根据作为组件的项目及其
我在Windows7的命令提示符窗口中从批处理文件中执行控制台命令时遇到问题。我想获取视频的帧速率和音频流的数量,并将它们写入文本文件。对于帧速率没有问题,我从批处理文件中运行此命令:for%%ain(C:\Documents)do(echo.Mediainfo--Inform=Video;%%FrameRate%%%%a)>>"D:\TestFrame2.txt"但是对于音频流的数量,它返回一个空文本并且没有错误信息。我使用完全相同的批处理文件,但我将Video替换为Audio并将FrameRate替换为StreamCount。我在运行Mediainfo--Help-Inform时看
试图找到一种方法,以类似于VSync的方式从外部限制程序/游戏的帧率,但限制为指定的数字(而不是屏幕刷新率)。在FRAPS中可以看到我的目标的一个完美示例,当录制视频时,帧速率限于录制速率。原因是对于图形密集度不高的快节奏游戏来说,可以阻止帧率大幅变化引起的“屏幕滞后”,但是VSync不适合,因为奇怪的是它会增加键盘/鼠标之间的延迟(两者都以高速率轮询,所以不是硬件问题)。理想情况下寻找C/++中的一些建议,老实说不知道从哪里开始。 最佳答案 我不确定你是否明白你在问什么。FPS游戏的运行方式是,先绘制屏幕,处理键盘/鼠标等操作
要在没有模式集的情况下在SDL2中创建一个“假的”全屏窗口,您可以使用类似这样的方法创建一个无边框的最大化窗口。intidx=SDL_GetWindowDisplayIndex(g_displayWindow);SDL_Rectbounds;SDL_GetDisplayBounds(idx,&bounds);//SDL_SetWindowResizable(g_displayWindow,SDL_FALSE);SDL_SetWindowBordered(g_displayWindow,SDL_FALSE);SDL_SetWindowPosition(g_displayWindow,bo
我一直在使用ffmpeg从图像创建动画gif图像。每次我使用这个命令时;ffmpeg.exe-r120-fconcat-iimages.txtffmpeg.gif它生成的输出文件比每秒120帧慢得多。我是否缺少将gif的fps设置为120而不是1的东西?Output#0,gif,to'ffmpeg.gif':Metadata:encoder:Lavf57.21.101Stream#0:0:Video:gif,pal8,468x60,q=2-31,200kb/s,120fps,100tbn,120tbcMetadata:encoder:Lavc57.22.100gifStreammapp